Настольная игра "Кабельный магнат"
Описание проекта
Настольная игра «Кабельный магнат» представляет собой простую экономическую стратегию, вдохновлённую классическими правилами «Монополии», адаптированную специально для тематики кабельного производства. Игрокам предстоит пройти путь от начинающего предпринимателя до настоящего «магната» кабельной индустрии, приобретая кабельный линии, заводы, заключая контракты и развивая сеть поставок по всей стране. Ключевой особенностью игры является создание маскота завода — персонажа «Кабельный барабашка». Этот гротескный герой сочетает яркие эмоции и ретро-эстетику, вызывая сильные ассоциации и запоминающийся отклик у игроков. Комбинация юмора, выразительности и стилизации позволяет игре эффективно привлекать целевую аудиторию, оставляя глубокий эмоциональный след и надолго сохраняя память о проекте. Игра разработана как инструмент внутреннего тимбилдинга и привлечения внешних партнёров, обеспечивая дополнительное взаимодействие с брендом и поднимая популярность продукта.
Технологическая новизна
Техническая новизна проекта настольной игры «Кабельный магнат» близка к нулю. Взяв проверенные правила «Монополии» и добавив немного локальной специфики, разработчики сделали ровно столько же нововведений, сколько составляет длина отрезанного провода в сантиметрах после очередного ремонта проводки. Однако именно адаптация, смена акцентов, ведущую роль стали занимать упаковка и сувенир. Задача — отразить историю перемен завода, с точки зрения носителей традиционных ценностей.
Экономический эффект
Экономический эффект проекта минимален. Основная цель достигнута косвенно: поддержание лояльности клиентов и усиление имиджа завода через эмоционально насыщенное общение. Рекламная кампания повысила узнаваемость бренда "Режкабель" и выделило предприятие среди конкурентов, создав дополнительную привлекательность для будущих сделок. Прямой финансовой отдачи не ожидали, но долгосрочные перспективы положительного воздействовали на бизнес.
Межотраслевое значение продукта
Впервые завод пригласил информационных партнёров (Ассоциация «Электрокабель», Медиа-холдинг «Рускабель) в свой рекламный проект и предал его широкой огласке в СМИ. Как результат — 1-ое место в отраслевой премии в сфере маркетинга и связей с общественностью PRChallenge.
Эргономичность
Игровой набор отличается высокой степенью эргономичности: 1. Материал с эффектом soft-touch приятен на ощупь, вызывает положительные ощущения. 2. Игровые фигурки выполнены как реальные кабельные барабаны, удобны для захвата руками любого размера. 3. Ламинированное поле устойчиво к повреждениям, легко очищается и сохраняет презентабельность. 4. Карточки изготовлены качественно, обеспечивают удобство чтения и долговечны в эксплуатации. Итоговая оценка: высокая степень удобства и удовольствия от контакта с элементами игры, обеспечивающая дополнительный эмоциональный эффект и поддерживающая вовлеченность участников.
Художественная значимость
Художественная значимость проекта высока. Игра успешно балансирует между современными тенденциями и культурным наследием эпохи 70-х–90-х годов, вызывая тёплые воспоминания и провоцируя ностальгию у поколения, выросшего в тот период. Такое обращение к истории не мешает говорить о настоящем и будущем, оставаясь актуальным инструментом коммуникации и рекламы. Яркий дизайн и оригинальная подача позволяют подчеркнуть индивидуальность бренда, предлагая клиентам и партнерам уникальный образ кабельного завода, выгодно выделяющегося среди конкурентов.
Ориентация на глобальный рынок
Поздравительная кампания для партнеров и клиентов в странах СНГ нацелена на объединение культур и сохранение традиций. Она демонстрирует открытость предприятия к международным связям, укрепляет деловые отношения и способствует выходу на новые рынки, продвигая компанию как активного участника глобальной экономической сцены.