Настольная игра О Петербурге
Номинация/Категория
Дизайн-продукт/Дизайн товаров народного потребления
Автор дизайна
Башмакова Светлана Юрьевна
Производитель
Индивидуальный предприниматель Башмакова Светлана Юрьевна
Регион
г. Санкт-Петербург
Описание проекта
Настольная игра "О Петербурге". Игра без сложных карточек и ролей. Поле - детализированная карта Петербурга. В комплекте книжка с фактами про места в городе. Правила игры - рассказать или узнать историю про место в городе ( точке на карте).
Весь дизайн выполнен ИП Башмакова С.Ю.
Упаковка игры - коробка выполнена из плотного переплетного картона, с матовой ламинацией. Дизайн коробки игры разрабатывался под критерии: чтобы была похожа на коробку конфет - приятно было дарить и получать (игра как подарок); минималистичный дизайн крышки - только название.
В 2025 году выпустили аналогичную игру про Москву.
Технологическая новизна
Настольная игра «О Петербурге» представляет собой уникальный синтез промышленного дизайна, образовательных технологий и краеведческого контента, что обеспечивает её технологическую новизну в следующих аспектах:
1. Инновационный игровой механик
Гибридная модель сторителлинга и викторины: в отличие от классических настольных игр, где игроки просто отвечают на вопросы или передвигают фишки, «О Петербурге» предлагает сочетание личных воспоминаний и исторических фактов. Это создает эмоциональную вовлеченность и стимулирует игроков не только запоминать информацию, но и делиться собственным опытом.
Динамическое обучение: Игра не требует заучивания – знания усваиваются через истории и дискуссии, что соответствует современным педагогическим подходам (геймификация образования).
2. Уникальное производственное решение
Экологичные материалы: Использование переплетного картона повышенной плотности и деревянных компонентов (фишки, кубик) снижает экологический след по сравнению с пластиковыми аналогами, сохраняя при этом прочность и эстетику.
Многофункциональность элементов: Игровое поле выполнено в виде детализированной авторской карты, которую можно использовать не только для игры, но и как декоративный постер – это повышает ценность продукта и снижает риск одноразового использования.
3. Интеграция цифровых и аналоговых технологий
Дополненная реальность контента: Игра связана с онлайн-ресурсом (storyofspb.ru), где игроки могут уточнить факты, углубить знания или найти дополнительные вопросы. Это превращает классическую настольную игру в «умный» образовательный инструмент без потери оффлайн-доступности.
4. Дизайн-решения, повышающие вовлеченность
Форм-фактор «премиум»: Упаковка стилизована под коробку конфет – это не только выделяет продукт на полке, но и усиливает его восприятие как подарочного издания.
Локализованный контент: в отличие от массовых игр-«ходилок», контент «О Петербурге» адаптирован под реальные топографические и культурные особенности города, что повышает его ценность для жителей и туристов.
Вывод: Технологическая новизна «О Петербурге» заключается в сочетании устойчивого производства, интерактивного обучения и дизайна, ориентированного на пользовательский опыт. Это создает конкурентное преимущество как для образовательного, так и для туристического рынков.
Экономический эффект
Выгода для конечного потребителя
Настольная игра «О Петербурге» предлагает потребителям уникальное сочетание развлечения, образования и эмоциональной ценности по доступной цене, что обеспечивает следующие экономические преимущества:
1. Многофункциональность и долговечность
-Игра заменяет несколько продуктов одновременно: краеведческое пособие, семейную настольную игру и сувенир.
-Высокое качество материалов (плотный картон, деревянные компоненты) гарантирует длительный срок использования, снижая необходимость повторных покупок.
2. Экономия на дополнительных развлечениях и образовании
-Позволяет организовать досуг для семьи или друзей без затрат на посещение мероприятий (средняя цена игры — 1 600–2 000 руб., что сопоставимо со стоимостью одного похода в музей для 1–2 человек).
-Для туристов игра становится альтернативой стандартным экскурсиям, позволяя изучать город в удобном формате.
3. Подарочная ценность
-Благодаря премиальному дизайну игра часто покупается в подарок, что избавляет потребителей от поиска более дорогих аналогов (например, книг или сувенирных наборов).
Фактический спрос и объем рынка
1. Реализованные продажи
-За два года продано более 4 000 экземпляров (данные на 2025 г.).
-Основные каналы сбыта: розничные книжные магазины Санкт-Петербурга (40%), онлайн-платформы (Ozon, Wildberries — 50%), туристические точки (10%).
. Целевая аудитория и потенциал роста
-Жители Петербурга (5,4 млн человек) — интерес к локальной истории и семейному досугу.
-Туристы — ежегодно город посещают 7–8 млн человек, 30% из которых покупают сувениры.
-Образовательные учреждения — школы, библиотеки, центры дополнительного образования.
3. Конкурентное ценообразование
-Средняя цена игры (1 600–2 000 руб.) ниже, чем у подарочных изданий аналогичной направленности (например, альбомы по истории Петербурга стоят от 3 000 руб.).
-При этом себестоимость производства остается низкой за счет локализации материалов и тиражной печати.
Эффект для потребителя
• Для семей: экономия на развлечениях + вовлечение детей в изучение истории.
• Для туристов: замена стандартных сувениров на интерактивный продукт (игру можно увезти с собой и использовать повторно).
• Для образовательных учреждений: готовая методика для краеведческих занятий без дополнительных затрат.
Вывод: Игра «О Петербурге» создает ощутимую экономическую выгоду для потребителей, сочетая доступность, многофункциональность и эмоциональную ценность. Потенциальный рынок охватывает миллионы жителей и туристов, а текущие продажи подтверждают устойчивый спрос.
Межотраслевое значение продукта
Настольная игра «О Петербурге» обладает значительным потенциалом для применения в смежных отраслях, расширяя традиционные границы рынка настольных игр и создавая синергию между культурой, образованием, туризмом и цифровыми технологиями.
1. Применение в других отраслях
А. Образовательная сфера
Школы и вузы:
- Может использоваться как интерактивное пособие по краеведению и истории Санкт-Петербурга.
- Формат игры способствует развитию soft skills (коммуникация, критическое мышление, teamwork).
- Возможность интеграции в школьные программы (факультативы, проектная деятельность).
Дополнительное образование:
- Клубы, библиотеки, детские центры — как инструмент познавательного досуга.
Б. Туризм и гостеприимство
Сувенирная продукция:
- Альтернатива стандартным магнитам и открыткам — полезный и запоминающийся подарок.
Гостиницы и хостелы:
- Может предлагаться постояльцам как развлекательный и образовательный сервис.
Туроператоры:
- Включение игры в тематические туры (например, «Петербург для детей» или «Исторический квест»).
В. Культура и музеи
Музейные магазины:
- Продажа в качестве тематического товара (например, в Эрмитаже или Русском музее).
Выставочные проекты:
- Использование игрового поля как интерактивной карты на выставках о Петербурге.
Г. Корпоративный сектор
Тимбилдинг и ивенты:
- Игра адаптируется под корпоративные квесты (например, для новых сотрудников в компаниях Петербурга).
Сувениры для партнеров:
- Брендированные версии игры как VIP-подарки.
Д. Цифровые технологии
Дополненная реальность (AR):
-Потенциал для интеграции с мобильными приложениями (например, сканирование QR-кодов на поле для доступа к 3D-реконструкциям зданий).
Онлайн-платформы:
- Развитие мультиплеерного онлайн-формата для удаленных игроков.
2. Влияние на производительность и конкурентоспособность
Для образовательных учреждений:
- Снижает затраты на разработку методических материалов по краеведению.
Для туристического сектора:
- Повышает лояльность гостей города за счет нестандартного продукта.
Для культурных институций:
-Увеличивает время пребывания посетителей в музеях (если игра продается или используется на месте).
3. Потенциал спроса в других регионах
Масштабируемость концепции:
-Возможность создания аналогичных игр для других городов (Москва (уже выпущена на рынок), Казань, Владивосток).
Экспортный потенциал:
Интерес со стороны русскоязычной диаспоры за рубежом (историко-культурный аспект).
Вывод: «О Петербурге» — это межотраслевой продукт, который усиливает конкурентоспособность партнеров из образования, туризма и культуры. Его адаптивность открывает возможности для коллабораций, масштабирования и экспорта.
Эргономичность
1. Оптимизированный дизайн компонентов
Пространственная организация:
-Увеличенные габариты игрового поля (523×350 мм) обеспечивают комфортный обзор для группы игроков
-Крупногабаритные деревянные фишки (25×14 мм) и кубик (15×15 мм) разработаны для удобного захвата
-Четкая типографика (кегль 12+) соответствует нормам удобочитаемости
2. Физиологическая адаптация
Визуальное восприятие:
-Сбалансированная цветовая палитра с контрастными элементами снижает зрительную нагрузку
-Матовая поверхность игрового поля исключает световые блики
Тактильные параметры:
-Натуральные деревянные элементы обеспечивают приятные тактильные ощущения
-Защитное водоотталкивающее покрытие повышает износостойкость компонентов
3. Когнитивные особенности
Интуитивная система навигации:
-Логичная структура игрового пространства
-Минимизированная необходимость обращения к правилам
Адаптивная сложность:
-Гибкая система подстройки под уровень знаний участников
-Циклическая смена видов активности поддерживает интерес
4. Социально-психологические характеристики
Коммуникационная модель:
-Механика, стимулирующая неформальное общение
-Кооперативный принцип взаимодействия
5. Функциональные преимущества
Универсальность применения:
-Компактные габариты коробки (283×196×30 мм)
-Устойчивость к внешним воздействиям
Информационная система:
-Централизованное хранение данных в книжке-справочнике
-Исключение потери компонентов
Гигиенические свойства:
-Легкоочищаемые поверхности
-Экологически безопасные материалы
Заключение: Игра «О Петербурге» демонстрирует комплексный подход к эргономике, сочетая:
Антропометрическую точность
Физиологическую комфортность
Когнитивную гармоничность
Социальную адаптивность
Продукт устанавливает новый стандарт качества в категории настольных игр, предлагая:
Улучшенные эксплуатационные характеристики
Инновационные решения в организации игрового процесса
Экологически ответственный подход к производству
Такое сочетание параметров создает исключительный пользовательский опыт, выделяющий продукт на фоне традиционных аналогов.
Художественная значимость
1. Оригинальность концепции и общественная значимость
- Уникальный синтез форматов: игра объединяет элементы краеведческого пособия, арт-объекта и коммуникативного инструмента, не имея прямых аналогов на рынке.
- Культурный вклад: способствует сохранению исторической памяти, трансформируя локальное наследие Петербурга в интерактивный опыт.
- Социальная функция: укрепляет межпоколенческие связи через механику совместного сторителлинга.
2. Эстетика и дизайнерские решения
- Авторский визуальный язык:
- Игровое поле выполнено в технике детализированной иллюстрации, сочетающей точность картографии с художественной интерпретацией городского пространства.
- Цветовая гамма отражает колористику Петербурга: доминируют приглушенные тона с акцентами золота и лазури.
- Фирменный стиль:
- Упаковка оформлена как премиальная коробка конфет – отсылка к петербургской традиции изысканных подарков.
- Шрифтовое решение сочетает современную типографику с элементами классических вывесок Северной столицы.
3. Уникальные особенности дизайна
- Двухуровневая графика:
- Игровое поле функционирует как практичная карта и как декоративный постер (разрешение иллюстрации – 300 dpi).
- Тактильные акценты:
- Деревянные компоненты ручной обработки подчеркивают связь с традиционными ремеслами.
4. Вклад в развитие промышленного дизайна
- Национальная идентичность:
- Продукт задает тренд на «осознанный локализм» – использование местных нарративов в массовых товарах.
- Технологические инновации:
- Применение водостойкого ламината для игровых полей – адаптация промышленных технологий упаковочной отрасли.
- Система хранения информации (книжка вместо карточек) – патентованный подход к эргономике настольных игр.
- Экспортный потенциал:
- Дизайн универсален для локализации в других городах, формируя новую категорию «этнографических игр».
5. Признание и влияние
Игра победитель конкурса "НОВАЯ КУЛЬТУРА СУВЕНИРОВ-2023" в Номинации: "Сувенир для образовательного туризма"
Награда: 1 место
Цели конкурса: продвижение туристического потенциала Санкт-Петербурга и развитие креативных локальных сувениров.
https://spbunesco2023.ru/contest
Заключение: «О Петербурге» устанавливает новый стандарт для отечественного дизайна, демонстрируя, как промышленные решения могут:
- Транслировать культурный код
- Стимулировать осознанное потребление
- Создавать эмоциональную связь с продуктом
Ориентация на глобальный рынок
Перспективные целевые рынки
• Приоритетные направления экспансии:
o Страны СНГ (Казахстан, Беларусь, Армения) - культурная и языковая близость
o Европа (Германия, Франция, страны Балтии) - интерес к русской истории
o Азия (Китай, Южная Корея) - спрос на эксклюзивные культурные продукты
o Северная Америка (русскоязычная диаспора)
2. Конкурентные преимущества для международного продвижения
• Уникальное позиционирование:
o Единственная премиальная настольная игра о Санкт-Петербурге
o Сочетает функции:
Образовательного пособия
Сувенира премиум-класса
Инструмента для культурного обмена
• Готовность к локализации:
o Адаптируемый дизайн (нейтральная символика)
o Возможность перевода контента на английский и другие языки
o Гибкая система правил, понятная международной аудитории
3. Стратегия выхода на международный рынок
• Этапы реализации:
1. Пилотные поставки (2024-2025):
Через нишевые маркетплейсы (Etsy, специализированные магазины игр)
Участие в международных выставках (SPIEL Essen, Moscow Game Expo)
2. Полноценный запуск (2025-2026):
Партнерство с локальными дистрибьюторами
Создание англоязычной версии
• Каналы продвижения:
o Целевая реклама в сообществах любителей:
Русской культуры
Интеллектуальных настольных игр
Альтернативного туризма
o Коллаборации с русскоязычными блогерами за рубежом
4. Адаптация продукта для международной аудитории
• Модернизация компонентов:
o Двуязычные правила (русский + английский)
o QR-коды с доступом к мультиязычным материалам
o Упрощенная версия для начинающих
• Упаковка и дизайн:
o Универсальная визуальная коммуникация
o Сохранение авторского стиля при адаптации символики
Заключение: При стратегическом подходе игра «О Петербурге» обладает значительным потенциалом для завоевания международного рынка благодаря:
• Культурной уникальности
• Гибкости адаптации
• Премиальному качеству исполнения
Ключевые шаги для реализации потенциала:
1. Разработка экспортной версии продукта
2. Установление партнерских отношений с зарубежными дистрибьюторами
3. Целевое маркетинговое продвижение в выбранных странах
Продукт соответствует глобальному тренду на "культурный туризм через игру" и может стать визитной карточкой российского дизайна в категории интеллектуальных развлечений.