Настольная игра О Петербурге

Номинация/Категория Дизайн-продукт/Дизайн товаров народного потребления
Автор дизайна Башмакова Светлана Юрьевна
Производитель Индивидуальный предприниматель Башмакова Светлана Юрьевна
Регион г. Санкт-Петербург

Описание проекта

Настольная игра "О Петербурге". Игра без сложных карточек и ролей. Поле - детализированная карта Петербурга. В комплекте книжка с фактами про места в городе. Правила игры - рассказать или узнать историю про место в городе ( точке на карте). Весь дизайн выполнен ИП Башмакова С.Ю. Упаковка игры - коробка выполнена из плотного переплетного картона, с матовой ламинацией. Дизайн коробки игры разрабатывался под критерии: чтобы была похожа на коробку конфет - приятно было дарить и получать (игра как подарок); минималистичный дизайн крышки - только название. В 2025 году выпустили аналогичную игру про Москву.

Технологическая новизна

Настольная игра «О Петербурге» представляет собой уникальный синтез промышленного дизайна, образовательных технологий и краеведческого контента, что обеспечивает её технологическую новизну в следующих аспектах: 1. Инновационный игровой механик Гибридная модель сторителлинга и викторины: в отличие от классических настольных игр, где игроки просто отвечают на вопросы или передвигают фишки, «О Петербурге» предлагает сочетание личных воспоминаний и исторических фактов. Это создает эмоциональную вовлеченность и стимулирует игроков не только запоминать информацию, но и делиться собственным опытом. Динамическое обучение: Игра не требует заучивания – знания усваиваются через истории и дискуссии, что соответствует современным педагогическим подходам (геймификация образования). 2. Уникальное производственное решение Экологичные материалы: Использование переплетного картона повышенной плотности и деревянных компонентов (фишки, кубик) снижает экологический след по сравнению с пластиковыми аналогами, сохраняя при этом прочность и эстетику. Многофункциональность элементов: Игровое поле выполнено в виде детализированной авторской карты, которую можно использовать не только для игры, но и как декоративный постер – это повышает ценность продукта и снижает риск одноразового использования. 3. Интеграция цифровых и аналоговых технологий Дополненная реальность контента: Игра связана с онлайн-ресурсом (storyofspb.ru), где игроки могут уточнить факты, углубить знания или найти дополнительные вопросы. Это превращает классическую настольную игру в «умный» образовательный инструмент без потери оффлайн-доступности. 4. Дизайн-решения, повышающие вовлеченность Форм-фактор «премиум»: Упаковка стилизована под коробку конфет – это не только выделяет продукт на полке, но и усиливает его восприятие как подарочного издания. Локализованный контент: в отличие от массовых игр-«ходилок», контент «О Петербурге» адаптирован под реальные топографические и культурные особенности города, что повышает его ценность для жителей и туристов. Вывод: Технологическая новизна «О Петербурге» заключается в сочетании устойчивого производства, интерактивного обучения и дизайна, ориентированного на пользовательский опыт. Это создает конкурентное преимущество как для образовательного, так и для туристического рынков.

Экономический эффект

Выгода для конечного потребителя Настольная игра «О Петербурге» предлагает потребителям уникальное сочетание развлечения, образования и эмоциональной ценности по доступной цене, что обеспечивает следующие экономические преимущества: 1. Многофункциональность и долговечность -Игра заменяет несколько продуктов одновременно: краеведческое пособие, семейную настольную игру и сувенир. -Высокое качество материалов (плотный картон, деревянные компоненты) гарантирует длительный срок использования, снижая необходимость повторных покупок. 2. Экономия на дополнительных развлечениях и образовании -Позволяет организовать досуг для семьи или друзей без затрат на посещение мероприятий (средняя цена игры — 1 600–2 000 руб., что сопоставимо со стоимостью одного похода в музей для 1–2 человек). -Для туристов игра становится альтернативой стандартным экскурсиям, позволяя изучать город в удобном формате. 3. Подарочная ценность -Благодаря премиальному дизайну игра часто покупается в подарок, что избавляет потребителей от поиска более дорогих аналогов (например, книг или сувенирных наборов). Фактический спрос и объем рынка 1. Реализованные продажи -За два года продано более 4 000 экземпляров (данные на 2025 г.). -Основные каналы сбыта: розничные книжные магазины Санкт-Петербурга (40%), онлайн-платформы (Ozon, Wildberries — 50%), туристические точки (10%). . Целевая аудитория и потенциал роста -Жители Петербурга (5,4 млн человек) — интерес к локальной истории и семейному досугу. -Туристы — ежегодно город посещают 7–8 млн человек, 30% из которых покупают сувениры. -Образовательные учреждения — школы, библиотеки, центры дополнительного образования. 3. Конкурентное ценообразование -Средняя цена игры (1 600–2 000 руб.) ниже, чем у подарочных изданий аналогичной направленности (например, альбомы по истории Петербурга стоят от 3 000 руб.). -При этом себестоимость производства остается низкой за счет локализации материалов и тиражной печати. Эффект для потребителя • Для семей: экономия на развлечениях + вовлечение детей в изучение истории. • Для туристов: замена стандартных сувениров на интерактивный продукт (игру можно увезти с собой и использовать повторно). • Для образовательных учреждений: готовая методика для краеведческих занятий без дополнительных затрат. Вывод: Игра «О Петербурге» создает ощутимую экономическую выгоду для потребителей, сочетая доступность, многофункциональность и эмоциональную ценность. Потенциальный рынок охватывает миллионы жителей и туристов, а текущие продажи подтверждают устойчивый спрос.

Межотраслевое значение продукта

Настольная игра «О Петербурге» обладает значительным потенциалом для применения в смежных отраслях, расширяя традиционные границы рынка настольных игр и создавая синергию между культурой, образованием, туризмом и цифровыми технологиями. 1. Применение в других отраслях А. Образовательная сфера Школы и вузы: - Может использоваться как интерактивное пособие по краеведению и истории Санкт-Петербурга. - Формат игры способствует развитию soft skills (коммуникация, критическое мышление, teamwork). - Возможность интеграции в школьные программы (факультативы, проектная деятельность). Дополнительное образование: - Клубы, библиотеки, детские центры — как инструмент познавательного досуга. Б. Туризм и гостеприимство Сувенирная продукция: - Альтернатива стандартным магнитам и открыткам — полезный и запоминающийся подарок. Гостиницы и хостелы: - Может предлагаться постояльцам как развлекательный и образовательный сервис. Туроператоры: - Включение игры в тематические туры (например, «Петербург для детей» или «Исторический квест»). В. Культура и музеи Музейные магазины: - Продажа в качестве тематического товара (например, в Эрмитаже или Русском музее). Выставочные проекты: - Использование игрового поля как интерактивной карты на выставках о Петербурге. Г. Корпоративный сектор Тимбилдинг и ивенты: - Игра адаптируется под корпоративные квесты (например, для новых сотрудников в компаниях Петербурга). Сувениры для партнеров: - Брендированные версии игры как VIP-подарки. Д. Цифровые технологии Дополненная реальность (AR): -Потенциал для интеграции с мобильными приложениями (например, сканирование QR-кодов на поле для доступа к 3D-реконструкциям зданий). Онлайн-платформы: - Развитие мультиплеерного онлайн-формата для удаленных игроков. 2. Влияние на производительность и конкурентоспособность Для образовательных учреждений: - Снижает затраты на разработку методических материалов по краеведению. Для туристического сектора: - Повышает лояльность гостей города за счет нестандартного продукта. Для культурных институций: -Увеличивает время пребывания посетителей в музеях (если игра продается или используется на месте). 3. Потенциал спроса в других регионах Масштабируемость концепции: -Возможность создания аналогичных игр для других городов (Москва (уже выпущена на рынок), Казань, Владивосток). Экспортный потенциал: Интерес со стороны русскоязычной диаспоры за рубежом (историко-культурный аспект). Вывод: «О Петербурге» — это межотраслевой продукт, который усиливает конкурентоспособность партнеров из образования, туризма и культуры. Его адаптивность открывает возможности для коллабораций, масштабирования и экспорта.  

Эргономичность

1. Оптимизированный дизайн компонентов Пространственная организация: -Увеличенные габариты игрового поля (523×350 мм) обеспечивают комфортный обзор для группы игроков -Крупногабаритные деревянные фишки (25×14 мм) и кубик (15×15 мм) разработаны для удобного захвата -Четкая типографика (кегль 12+) соответствует нормам удобочитаемости 2. Физиологическая адаптация Визуальное восприятие: -Сбалансированная цветовая палитра с контрастными элементами снижает зрительную нагрузку -Матовая поверхность игрового поля исключает световые блики Тактильные параметры: -Натуральные деревянные элементы обеспечивают приятные тактильные ощущения -Защитное водоотталкивающее покрытие повышает износостойкость компонентов 3. Когнитивные особенности Интуитивная система навигации: -Логичная структура игрового пространства -Минимизированная необходимость обращения к правилам Адаптивная сложность: -Гибкая система подстройки под уровень знаний участников -Циклическая смена видов активности поддерживает интерес 4. Социально-психологические характеристики Коммуникационная модель: -Механика, стимулирующая неформальное общение -Кооперативный принцип взаимодействия 5. Функциональные преимущества Универсальность применения: -Компактные габариты коробки (283×196×30 мм) -Устойчивость к внешним воздействиям Информационная система: -Централизованное хранение данных в книжке-справочнике -Исключение потери компонентов Гигиенические свойства: -Легкоочищаемые поверхности -Экологически безопасные материалы Заключение: Игра «О Петербурге» демонстрирует комплексный подход к эргономике, сочетая: Антропометрическую точность Физиологическую комфортность Когнитивную гармоничность Социальную адаптивность Продукт устанавливает новый стандарт качества в категории настольных игр, предлагая: Улучшенные эксплуатационные характеристики Инновационные решения в организации игрового процесса Экологически ответственный подход к производству Такое сочетание параметров создает исключительный пользовательский опыт, выделяющий продукт на фоне традиционных аналогов.  

Художественная значимость

1. Оригинальность концепции и общественная значимость - Уникальный синтез форматов: игра объединяет элементы краеведческого пособия, арт-объекта и коммуникативного инструмента, не имея прямых аналогов на рынке. - Культурный вклад: способствует сохранению исторической памяти, трансформируя локальное наследие Петербурга в интерактивный опыт. - Социальная функция: укрепляет межпоколенческие связи через механику совместного сторителлинга. 2. Эстетика и дизайнерские решения - Авторский визуальный язык: - Игровое поле выполнено в технике детализированной иллюстрации, сочетающей точность картографии с художественной интерпретацией городского пространства. - Цветовая гамма отражает колористику Петербурга: доминируют приглушенные тона с акцентами золота и лазури. - Фирменный стиль: - Упаковка оформлена как премиальная коробка конфет – отсылка к петербургской традиции изысканных подарков. - Шрифтовое решение сочетает современную типографику с элементами классических вывесок Северной столицы. 3. Уникальные особенности дизайна - Двухуровневая графика: - Игровое поле функционирует как практичная карта и как декоративный постер (разрешение иллюстрации – 300 dpi). - Тактильные акценты: - Деревянные компоненты ручной обработки подчеркивают связь с традиционными ремеслами. 4. Вклад в развитие промышленного дизайна - Национальная идентичность: - Продукт задает тренд на «осознанный локализм» – использование местных нарративов в массовых товарах. - Технологические инновации: - Применение водостойкого ламината для игровых полей – адаптация промышленных технологий упаковочной отрасли. - Система хранения информации (книжка вместо карточек) – патентованный подход к эргономике настольных игр. - Экспортный потенциал: - Дизайн универсален для локализации в других городах, формируя новую категорию «этнографических игр». 5. Признание и влияние Игра победитель конкурса "НОВАЯ КУЛЬТУРА СУВЕНИРОВ-2023" в Номинации: "Сувенир для образовательного туризма" Награда: 1 место Цели конкурса: продвижение туристического потенциала Санкт-Петербурга и развитие креативных локальных сувениров. https://spbunesco2023.ru/contest Заключение: «О Петербурге» устанавливает новый стандарт для отечественного дизайна, демонстрируя, как промышленные решения могут: - Транслировать культурный код - Стимулировать осознанное потребление - Создавать эмоциональную связь с продуктом

Ориентация на глобальный рынок

Перспективные целевые рынки • Приоритетные направления экспансии: o Страны СНГ (Казахстан, Беларусь, Армения) - культурная и языковая близость o Европа (Германия, Франция, страны Балтии) - интерес к русской истории o Азия (Китай, Южная Корея) - спрос на эксклюзивные культурные продукты o Северная Америка (русскоязычная диаспора) 2. Конкурентные преимущества для международного продвижения • Уникальное позиционирование: o Единственная премиальная настольная игра о Санкт-Петербурге o Сочетает функции:  Образовательного пособия  Сувенира премиум-класса  Инструмента для культурного обмена • Готовность к локализации: o Адаптируемый дизайн (нейтральная символика) o Возможность перевода контента на английский и другие языки o Гибкая система правил, понятная международной аудитории 3. Стратегия выхода на международный рынок • Этапы реализации: 1. Пилотные поставки (2024-2025):  Через нишевые маркетплейсы (Etsy, специализированные магазины игр)  Участие в международных выставках (SPIEL Essen, Moscow Game Expo) 2. Полноценный запуск (2025-2026):  Партнерство с локальными дистрибьюторами  Создание англоязычной версии • Каналы продвижения: o Целевая реклама в сообществах любителей:  Русской культуры  Интеллектуальных настольных игр  Альтернативного туризма o Коллаборации с русскоязычными блогерами за рубежом 4. Адаптация продукта для международной аудитории • Модернизация компонентов: o Двуязычные правила (русский + английский) o QR-коды с доступом к мультиязычным материалам o Упрощенная версия для начинающих • Упаковка и дизайн: o Универсальная визуальная коммуникация o Сохранение авторского стиля при адаптации символики Заключение: При стратегическом подходе игра «О Петербурге» обладает значительным потенциалом для завоевания международного рынка благодаря: • Культурной уникальности • Гибкости адаптации • Премиальному качеству исполнения Ключевые шаги для реализации потенциала: 1. Разработка экспортной версии продукта 2. Установление партнерских отношений с зарубежными дистрибьюторами 3. Целевое маркетинговое продвижение в выбранных странах Продукт соответствует глобальному тренду на "культурный туризм через игру" и может стать визитной карточкой российского дизайна в категории интеллектуальных развлечений.